Schulausflug · Teamtraining · Klassenfahrt
Schulausflug nach Oberkirch
Zwei Ideen für einen Klassentag, die auch mit dreißig Schülerinnen und Schülern funktionieren: ein Exitgame quer durch die Stadt, bei dem alle Teams gleichzeitig unterwegs sind – oder ein Teambuilding-Training, das wir zu Ihnen an die Schule mitbringen.
Zwei Wege, einen Klassentag zu füllen
Beides ist für ganze Klassen gedacht, beides dauert einen halben Schultag, und in beiden Fällen ist die komplette Gruppe gleichzeitig beschäftigt.
- Teamtraining. Kooperationsaufgaben mit Seilen, Balken und Netzen. Wir kommen damit an Ihre Schule oder Sie kommen zu uns nach Oberkirch. Für neu zusammengesetzte Klassen, Schuljahresbeginn, Projekttage und Berufsschulklassen im ersten Ausbildungsjahr.
- Exitgame durch Oberkirch. Zwei Stunden draußen, Teams mit iPad und Ausrüstung, am Ende eine Rangliste. Der klassische Klassenausflug, ab Klasse 3.
Teambuilding für Schulklassen
Eine Klasse, eine Aufgabe, und niemand löst sie allein. Beim Teamtraining bekommt die Gruppe Aufbauten, die nur gemeinsam funktionieren: einen Turm, der aus acht Seilen gleichzeitig gesteuert wird, eine Leiter, die nur balanciert bleibt, wenn alle nachjustieren, ein Netz, durch das jeder einmal hindurch muss. Wer die Aufgabe im Alleingang angeht, merkt das innerhalb von zwei Minuten – und genau darüber redet die Klasse hinterher.
Wo das stattfindet
An Ihrer Schule. Wir bringen die komplette Ausrüstung mit und bauen auf dem Schulhof, der Wiese oder in der Sporthalle auf. Sie sparen Anfahrt und Fahrtkosten, und der Tag passt in den normalen Stundenplan.
Oder bei uns in Oberkirch. Dann lässt sich das Training mit einem Exitgame zu einem ganzen Tag verbinden: vormittags draußen in der Stadt, nachmittags die Kooperationsaufgaben – oder umgekehrt.
Was die Klasse mitnimmt
- Absprachen treffen, wenn zehn Leute gleichzeitig eine Idee haben
- Zuhören, auch wenn man selbst gerade eine bessere Lösung sieht
- Rollen, die sich neu verteilen: Wer sonst still ist, hat hier oft den Überblick
- Eine gemeinsame Erinnerung, auf die sich im Schuljahr zurückkommen lässt
Zum Abschluss setzen wir uns zusammen und schauen, was funktioniert hat und woran es gehakt hat. Diese halbe Stunde ist der Teil, der das Training vom Spielenachmittag unterscheidet.
Dauer, Aufbau und Vorbereitung richten sich nach Ihrem Ziel, deshalb machen wir dafür ein eigenes Angebot. Erzählen Sie uns kurz, wie die Klasse zusammengesetzt ist und worauf Sie hinauswollen: 0152 0292 3416 oder hallo@escape-room-oberkirch.de.
Das Exitgame: die ganze Klasse gleichzeitig
Unsere Exitgames laufen draußen in der Stadt. Jedes Team bekommt ein iPad und Ausrüstung, alle Teams starten gleichzeitig, jedes läuft seine eigene Runde durch Oberkirch. Bei 28 Schülern sind das fünf Teams, die parallel unterwegs sind. Am Ende kommen alle zusammen zurück, es gibt eine Auswertung, eine Rangliste und ein Gruppenfoto.
Die Innenstadt wird dabei nebenbei zur Stadtführung, ohne dass es jemand merkt: Fachwerk, Mühlbach, Marktplatz. Wer hinterher gefragt wird, was in Oberkirch steht, kann es beantworten.
Preis
18 € pro Schülerin und Schüler für ein Outdoor-Exitgame von rund zwei Stunden, ab 10 Teilnehmenden. Begleitende Lehrkräfte kommen kostenfrei mit.
| Klassenstärke | Teams | Gesamt |
|---|---|---|
| 10 Schüler | 2 Teams | 180 € |
| 16 Schüler | 3 Teams | 288 € |
| 20 Schüler | 4 Teams | 360 € |
| 24 Schüler | 4 Teams | 432 € |
| 28 Schüler | 5 Teams | 504 € |
| 30 Schüler | 5 Teams | 540 € |
Für ein Teamtraining machen wir Ihnen ein eigenes Angebot, weil Dauer und Aufbau vom Ziel abhängen.
Zahlung
Die meisten Klassen zahlen bar vor Ort und bringen den Betrag passend eingesammelt mit. Eine Rechnung geht genauso – an die Schule, den Schulträger oder den Förderverein. Dafür brauchen wir die vollständige Anschrift und, falls Ihre Verwaltung damit arbeitet, eine Bestellnummer.
Förderung über LOBW UP
Wir sind auf LOBW UP ↗, dem Portal des Kultusministeriums Baden-Württemberg, als Kooperationspartner gelistet. Schulen, die Mittel aus Programmen wie „Lernen mit Rückenwind“ oder „Startchancen“ einsetzen, können uns darüber beauftragen. Ob das für Ihr Vorhaben passt, klärt Ihre Schulleitung; beim Teamtraining ist es der naheliegendere Weg als beim reinen Ausflug.
Der Ablauf im Raster eines Schultags
| Ab Ankunft | Was passiert |
|---|---|
| 0:00 | Ankunft am Kirchplatz 1, Begrüßung, Rucksäcke abstellen |
| 0:10 | Einweisung für alle zusammen, Teameinteilung, Ausgabe von iPads und Ausrüstung |
| 0:25 | Start – alle Teams gleichzeitig, jedes auf seiner eigenen Runde durch die Innenstadt |
| 2:25 | Rückkehr, Auswertung, Rangliste, Gruppenfoto |
| 2:50 | Ende |
Mit Anfahrt aus dem Ortenaukreis ist das ein halber Schultag. Beispiel Offenburg: 8:00 Uhr Abfahrt, 8:30 Uhr da, 11:30 Uhr fertig, gegen 12:30 Uhr zurück an der Schule. Wer einen ganzen Tag plant, hängt Stadtgarten oder Burgruine Schauenburg an – beides zu Fuß erreichbar und kostenlos, beschrieben unter Oberkirch mit Kindern.
Checkliste für Lehrkräfte
Der Ablauf, den die meisten Klassen nehmen. Zum Abhaken, und über die Druckfunktion Ihres Browsers auch auf Papier.
Vier Wochen vorher
- Termin anfragen, gern mit einem Alternativdatum
- Klassenstufe und ungefähre Teilnehmerzahl durchgeben
- Spiel auswählen oder von uns vorschlagen lassen
- Genehmigung der Schulleitung einholen
- Zahlungsweg festlegen: bar oder Rechnung
- Anreise klären, Bahn oder Bus
Eine Woche vorher
- Elterninformation und Einverständnis einsammeln
- Betrag einsammeln, möglichst passend
- Begleitpersonen einteilen
- Endgültige Teilnehmerzahl an uns melden
- Bei Rechnung: Anschrift und Bestellnummer schicken
Am Tag selbst
- Wetterfeste Jacke und feste Schuhe ansagen
- Trinkflasche und Vesper einpacken lassen
- Erste-Hilfe-Tasche und Notfallnummern mitnehmen
- Handy der Begleitperson geladen und erreichbar
- Zehn Minuten Puffer für die Einweisung einplanen
Aufsichtspflicht
Die Aufsicht liegt bei den begleitenden Lehrkräften, wie bei jeder außerunterrichtlichen Veranstaltung. Wir übernehmen Einweisung, Ausrüstung, die technische Betreuung während des Spiels und die Auswertung am Ende und sind die ganze Zeit telefonisch erreichbar. Die Teams sind im Innenstadtbereich unterwegs, die Wege sind kurz, und die meisten Klassen verteilen ihre Begleitpersonen auf die Teams und laufen mit.
Anreise für eine ganze Klasse
Mit der Bahn: zum Bahnhof Oberkirch, von dort rund zehn Gehminuten zum Kirchplatz. Aus Offenburg über Appenweier, meist unter einer halben Stunde. Aus Oppenau und Bad Peterstal fährt die Renchtalbahn direkt. Für Klassen ist das der bequemste Weg: kein Parkplatz, kein Bus, der irgendwo warten muss.
Mit dem Reisebus: Halten in der Nähe des Kirchplatzes. Rufen Sie vorher an, dann sagen wir Ihnen die passende Stelle zum Ein- und Aussteigen.
| Von | Entfernung | Fahrzeit mit dem Auto |
|---|---|---|
| Offenburg | 20 km | rund 20 Min |
| Achern | 16 km | rund 18 Min |
| Appenweier | 10 km | rund 12 Min |
| Renchen | 8 km | rund 10 Min |
| Oppenau | 14 km | rund 16 Min |
| Bad Peterstal-Griesbach | 22 km | rund 24 Min |
| Kehl | 35 km | rund 35 Min |
| Lahr | 38 km | rund 35 Min |
| Bühl | 30 km | rund 30 Min |
Richtwerte ohne Stau. Geparkt wird direkt am Kirchplatz oder in den Parkhäusern in Laufweite.
Bei schlechtem Wetter
Gespielt wird. Die iPads stecken in wetterfesten Hüllen, und bei Regen läuft das Spiel ganz normal weiter – eine Klasse mit Regenjacken hat erfahrungsgemäß mehr Spaß als eine Klasse in der Aula. Nur bei Sturm oder Gewitter verschieben wir den Termin kostenfrei. Für das Teamtraining gibt es eine Variante für drinnen, wenn Sporthalle oder Klassenzimmer frei sind.
Welches Spiel für welche Klasse
| Klassenstufe | Spiel | Warum |
|---|---|---|
| Klasse 3–6 | Das magische Portal | Ab 8 Jahren, kein Zeitdruck, keine Schreckmomente. Das Spiel, das wir Grundschulklassen als Erstes vorschlagen. |
| Klasse 5–7, November und Dezember | Der magische Trank | Ab 10 Jahren, Weihnachtsgeschichte. Gibt es nur in diesen zwei Monaten. |
| Klasse 7–9 | Operation Mindfall | Ab 12 Jahren, Agentenauftrag mit Mikroskop, UV-Lampe und Augmented Reality. Für Klassen, die es etwas erwachsener mögen. |
| Ab Klasse 9, Berufsschule, Azubis | Blackout | Ab 14 Jahren, unser kniffligstes Spiel. Wird am häufigsten von Firmen gebucht und funktioniert bei älteren Jahrgängen genauso. |
| AG, Kurs, Gruppe bis 7 | Das geheime Elixier | Der Escape Room drinnen, ab 12 Jahren, 60 Minuten. Die richtige Größe für eine Projektgruppe. |
Klassenfahrt im Schwarzwald
Wenn Sie eine mehrtägige Klassenfahrt planen, sind wir der Baustein für einen halben Tag: der Vormittag, an dem die Gruppe etwas zusammen macht. Oberkirch liegt dafür günstig – am Talausgang des Renchtals, zwanzig Minuten von Offenburg, mit Bahnanschluss ins obere Tal. Sagen Sie uns, wo Sie untergebracht sind, dann legen wir den Termin passend.
Was Lehrkräfte vorher fragen
Was kostet ein Schulausflug pro Schüler?
18 € pro Schülerin und Schüler für ein Outdoor-Exitgame von rund zwei Stunden, ab 10 Teilnehmenden. Begleitende Lehrkräfte kommen kostenfrei mit. Für ein Teamtraining machen wir Ihnen ein eigenes Angebot, weil Dauer und Aufbau vom Ziel abhängen.
Kommen Sie auch an unsere Schule?
Ja, für das Teamtraining. Wir bringen die komplette Ausrüstung mit und bauen sie auf dem Schulhof, der Wiese oder in der Sporthalle auf. Ein Raum zum Ausweichen ist praktisch, mehr brauchen wir nicht. Die Exitgames sind an Oberkirch gebunden, weil die Stadt selbst das Spielfeld ist.
Können wir auf Rechnung zahlen?
Ja. Sagen Sie es bei der Anfrage, dann brauchen wir die Anschrift der Schule oder des Schulträgers und, falls Ihre Verwaltung damit arbeitet, eine Bestellnummer. Die meisten Klassen zahlen bar vor Ort und bringen den Betrag passend eingesammelt mit.
Wie viele Schülerinnen und Schüler können gleichzeitig spielen?
Eine ganze Klasse. Wir teilen in Teams zu 2 bis 6 Personen auf – bei 28 Schülern sind das fünf Teams –, und alle starten gleichzeitig. Jedes Team hat sein eigenes iPad und seine eigene Runde. Bei größeren Gruppen geht es weiter: Bis rund 200 Personen bekommen wir das organisiert, der größte Ausflug bei uns waren 150 an einem Tag.
Wer hat während des Spiels die Aufsicht?
Die begleitenden Lehrkräfte, wie bei jeder außerunterrichtlichen Veranstaltung. Wir übernehmen Einweisung, Ausrüstung, die technische Betreuung während des Spiels und die Auswertung am Ende und sind die ganze Zeit telefonisch erreichbar. Die Teams sind im Innenstadtbereich unterwegs, die Wege sind kurz, und die meisten Klassen verteilen ihre Begleitpersonen auf die Teams.
Welches Spiel passt zu welcher Klassenstufe?
Ab Klasse 3 „Das magische Portal“: draußen, ohne Zeitdruck, ohne Schreckmomente. Ab Klasse 7 „Operation Mindfall“, ein Agentenauftrag mit Mikroskop, UV-Lampe und Augmented Reality. Ab Klasse 9 und für Berufsschulklassen „Blackout“, unser kniffligstes Spiel. Im November und Dezember kommt „Der magische Trank“ dazu, ab 10 Jahren. Für eine AG oder einen Kurs bis sieben Personen passt der Escape Room drinnen.
Wie lange dauert das im Raster eines Schultags?
Rechnen Sie mit rund drei Stunden vor Ort: eine Viertelstunde Ankommen und Einweisung, zwei Stunden Spiel, eine halbe Stunde Auswertung. Mit Anfahrt aus dem Ortenaukreis ist das ein halber Schultag. Wer aus Offenburg um 8 Uhr losfährt, ist gegen 12:30 Uhr zurück an der Schule.
Wie kommt eine ganze Klasse nach Oberkirch?
Mit der Bahn zum Bahnhof Oberkirch und von dort rund zehn Gehminuten bis zum Kirchplatz – aus Offenburg über Appenweier, meist unter einer halben Stunde. Aus dem oberen Renchtal, also Oppenau und Bad Peterstal, fährt die Bahn direkt. Mit dem Reisebus halten Sie am besten in der Nähe des Kirchplatzes; rufen Sie kurz an, dann sagen wir Ihnen die passende Stelle zum Ein- und Aussteigen.
Was passiert, wenn es am Ausflugstag regnet?
Gespielt wird. Die iPads stecken in wetterfesten Hüllen, und eine Klasse mit Regenjacken hat erfahrungsgemäß mehr Spaß als eine Klasse in der Aula. Nur bei Sturm oder Gewitter verschieben wir den Termin kostenfrei. Für das Teamtraining haben wir einen Ablauf für drinnen, falls Ihre Sporthalle oder ein Klassenzimmer frei ist.
Gibt es eine Förderung für Schulen?
Wir sind auf LOBW UP, dem Portal des Kultusministeriums Baden-Württemberg, als Kooperationspartner gelistet. Schulen, die Mittel aus Programmen wie „Lernen mit Rückenwind“ oder „Startchancen“ einsetzen, können uns darüber beauftragen. Ob das für Ihr Vorhaben passt, klärt Ihre Schulleitung – beim Teamtraining ist es der naheliegendere Weg als beim reinen Ausflug.
Kontakt
Escape Room Oberkirch, Blackwood Events e.K., Kirchplatz 1, 77704 Oberkirch. Telefon 0152 0292 3416, E-Mail hallo@escape-room-oberkirch.de. Stand der Angaben: 01.09.2026.
Für die Schulleitung: Diese Seite lässt sich über die Druckfunktion Ihres Browsers als PDF sichern – mit allen Angaben, dem Ablauf und der Checkliste auf zwei Seiten.
Anfrage
Schulausflug anfragen
Sagen Sie uns Klassenstufe, ungefähre Teilnehmerzahl und Wunschtermin – wir melden uns innerhalb von 24 Stunden. Ob Exitgame, Teamtraining oder beides, klären wir dann gemeinsam.
Lieber direkt sprechen? 0152 0292 3416 · hallo@escape-room-oberkirch.de
Schulausflug auf einen Blick
- Angebote
- Outdoor-Exitgame für ganze Klassen · Teamtraining an der Schule oder in Oberkirch
- Preis Exitgame
- 18 € pro Schülerin und Schüler, ab 10 Teilnehmenden
- Preis Teamtraining
- auf Anfrage, abhängig von Dauer und Aufbau
- Begleitpersonen
- kostenfrei
- Gruppengröße
- ganze Klassen, Teams zu 2–6 Personen, alle Teams starten gleichzeitig, bis rund 200 Personen
- Klassenstufen
- ab Klasse 3 (8 Jahre) bis Berufsschule
- Dauer vor Ort
- rund 3 Stunden inklusive Einweisung und Auswertung
- Ort
- Kirchplatz 1, 77704 Oberkirch, Ortenaukreis – Teamtraining auch an Ihrer Schule
- Zahlung
- bar vor Ort oder Rechnung an Schule, Schulträger oder Förderverein
- Förderung
- als Kooperationspartner auf LOBW UP gelistet (Kultusministerium Baden-Württemberg)
- Aufsicht
- bei den begleitenden Lehrkräften
- Anreise
- Bahnhof Oberkirch 10 Gehminuten, Reisebus nach Absprache, Offenburg rund 20 Minuten
- Wetter
- findet bei Regen statt, bei Sturm oder Gewitter kostenfreie Umbuchung
- Anfragen
- 0152 0292 3416 · hallo@escape-room-oberkirch.de
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