Für Vielspieler
Wie wir bauen
Diese Seite ist für die, die schon 50 Räume gespielt haben und wissen wollen, ob sich die Fahrt lohnt. Deshalb ohne Marketing-Vokabular.
Kein einziges Schloss
Vorhängeschlösser sind billig, schnell eingebaut und man erkennt sie sofort. Sie machen aus einer Geschichte eine Kette von Rechenaufgaben: Zahl finden, Zahl eingeben, nächste Zahl finden. Wir haben uns dagegen entschieden. Und ja, das war die teurere Variante.
Bei uns läuft alles über Sensorik, Magnetschlösser und eine Steuerung, die wir selbst gebaut haben. Wenn ihr etwas löst, macht der Raum etwas: ein Klacken, ein Licht, eine Schublade, die aufgeht. Das muss man warten, und wenn es kaputtgeht, bestellt man nicht einfach ein neues. Dafür fühlt es sich an wie ein Raum und nicht wie ein Übungsheft.
Rätsel gehören zur Geschichte
Alles, was ihr löst, ergibt im Zusammenhang Sinn. Deshalb fühlt sich Lösen hier weniger an wie Kopfrechnen und mehr wie Entdecken. Reine Suchaufgaben gibt es kaum – wir finden die meistens langweilig, und man merkt einem Raum an, ob die Leute, die ihn gebaut haben, selbst Spaß daran hatten.
Damit niemand rumsteht
Das häufigste Problem größerer Gruppen: Zwei lösen, vier gucken zu. Der Raum ist deshalb so gebaut, dass mehrere Stränge gleichzeitig laufen. Auch zu siebt hat jeder etwas zu tun. Draußen erledigt sich das von selbst – da verteilt sich eine Gruppe automatisch.
Draußen: Technik, die verschwindet
Die Outdoor-Spiele laufen über iPad und GPS. Wichtig ist dabei nicht die App, sondern dass man sie vergisst. Ihr schaut auf die Stadt, nicht auf den Bildschirm.
Zettel, Umschläge und ausgedruckte Karten haben wir ersetzt. Nicht weil Papier schlecht wäre – wir mögen Papier. Sondern weil ein Spiel, das weiß, wo ihr steht und wie schnell ihr seid, einfach mehr kann.
Die Geschichten kommen von hier
Grimmelshausen war Schultheiß in Renchen. Im Renchtal wird seit 350 Jahren gebrannt. Der Wein für die Winzer Rune wächst zehn Minuten von hier. Nichts davon ist Deko. Es ist der Grund, warum diese Spiele in Oberkirch stehen und nicht in irgendeiner Gewerbehalle.
Den Schwierigkeitsgrad macht ihr
Vor dem Start sagt ihr uns, wie viel Hilfe ihr wollt. Wer sich beweisen will, kriegt keinen Tipp, bis er ausdrücklich fragt. Wer einfach einen schönen Abend will, wird sanft geschubst. Beides ist in Ordnung. Es gibt hier keine richtige Variante.
Aus dem Aufbau
Gebaut, nicht gekauft
Vitrinen, Draht, Beschläge, die komplette Elektronik: alles für diesen einen Raum entstanden. Aus einem Katalog kommt hier nichts.
Der Nebel im Video ist übrigens nicht fürs Marketing dazugekommen. Der gehört zum Raum und macht jedes Mal etwas anderes.
Termin sichern
Ihr spielt immer allein. Nie mit Fremden.
Sucht euch einen Termin aus. Oder ruft an, wenn ihr eine Zeit braucht, die nicht im Kalender steht – bei größeren Gruppen ist das sowieso schneller.
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